| medieval total war kingdoms (unité de 300 hommes) | |
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+5Streletz [CdC]Ecuy_LameDaedra bince6610 Seigneur Lucas raphael 9 participants |
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raphael Esclave
Nombre de messages : 3 Age : 31 Date d'inscription : 09/12/2007
| Sujet: medieval total war kingdoms (unité de 300 hommes) Dim 9 Déc 2007 - 18:38 | |
| Bonjour je vien d'avoir medieval kindoms et j'avais vu sur le images d'un site des unités de 300 hommes mais coment en avoir ! d'est que je crée une unité, 60 hommes appraisse mais moi je voudrais en avoir 300 coment les avoir? faut-il un code? | |
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Seigneur Lucas Esclave
Nombre de messages : 13 Age : 31 Localisation : Banlieue Parisienne Date d'inscription : 05/12/2007
| Sujet: Re: medieval total war kingdoms (unité de 300 hommes) Lun 10 Déc 2007 - 12:16 | |
| Dans le menu principale , il faut que tu ailles dans " options graphiques " , que tu cliques sur " échelle de l'unité " normalement , si tu as des unités de 60 , c'est que ce sont les petites unités , clique sur grande , ou tres grande , et tes unités seront bien plus nombreuse | |
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raphael Esclave
Nombre de messages : 3 Age : 31 Date d'inscription : 09/12/2007
| Sujet: Re: medieval total war kingdoms (unité de 300 hommes) Lun 10 Déc 2007 - 17:41 | |
| a merci beuacoup c"est tré sypam | |
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raphael Esclave
Nombre de messages : 3 Age : 31 Date d'inscription : 09/12/2007
| Sujet: Re: medieval total war kingdoms (unité de 300 hommes) Lun 10 Déc 2007 - 18:11 | |
| oé mé la enfaite sa mé que des unité au plus de 150 hommes il faut un patch ou un truc dans le genre pour pour pouvoir en avoir 300? | |
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bince6610 Sénateur
Nombre de messages : 5127 Age : 32 Localisation : Pas-De-Calais(62) Date d'inscription : 04/09/2006
| Sujet: Re: medieval total war kingdoms (unité de 300 hommes) Lun 10 Déc 2007 - 21:14 | |
| Le maximum pour une unitée ça doit être un peu plus de 200. | |
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[CdC]Ecuy_LameDaedra Esclave
Nombre de messages : 18 Age : 33 Date d'inscription : 01/12/2007
| Sujet: Re: medieval total war kingdoms (unité de 300 hommes) Mar 11 Déc 2007 - 15:27 | |
| dans mtw2 le maximum ,en echelle très grande c'est 150 (vougiers) 120(archers,infanterie) 80(cavaleire et ha) et 40 pour les nuffatuns,général... après j'ai pas kingdoms,donc je sais pas | |
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Streletz Citoyen
Nombre de messages : 64 Age : 35 Date d'inscription : 21/03/2008
| Sujet: Re: medieval total war kingdoms (unité de 300 hommes) Sam 22 Mar 2008 - 0:23 | |
| Petite quéstion sur kindoms qui n'a rien a voir avec le sujet: Est ce que Kindoms (c'est bien d l'éxpansion que vous parlez hein, je ne suis pas un boulet?), apporte des nouveautés pour le jeu "standart" (nouvelles unités toussa), ou est ce que il est concentré sur les 4 campagnes décrites sur la jacquette? | |
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Romanus Prêteur
Nombre de messages : 567 Age : 30 Localisation : France Date d'inscription : 08/03/2008
| Sujet: Re: medieval total war kingdoms (unité de 300 hommes) Sam 22 Mar 2008 - 10:40 | |
| Non, il n'apporte rien au jeu de base si ce n'est les patchs. | |
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ihna Prêteur
Nombre de messages : 788 Age : 32 Date d'inscription : 24/01/2008
| Sujet: Re: medieval total war kingdoms (unité de 300 hommes) Dim 23 Mar 2008 - 22:03 | |
| ces un genre de 4 mod compiles en fait avec chaqune sa petite campagne et ses specifites se que j aime bien ces que tu peux choisir le temps que tu prefere ^^ (ces images mais si tu prefere les corp a corp ces mieux crusades ou brittainn si tu aime mieu mousquet et autre joyeusete de tir ces america ) | |
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Sun Tzu Questeur
Nombre de messages : 153 Age : 49 Date d'inscription : 09/07/2007
| Sujet: Re: medieval total war kingdoms (unité de 300 hommes) Mar 22 Avr 2008 - 16:32 | |
| question betes: à quoi ca sert d'avoir des grandes ou des petites unités ? (c'est juste graphique ou bien ?) | |
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ihna Prêteur
Nombre de messages : 788 Age : 32 Date d'inscription : 24/01/2008
| Sujet: Re: medieval total war kingdoms (unité de 300 hommes) Mar 22 Avr 2008 - 16:37 | |
| Sa change assez en fait si tu a de petite unites tu y feras plus attention qu'avec des immenses ensuite pour les archers par exemple ils sont bien plus puissant en etant nombreux car en mettant 2 a 3 escouades de 120 une volées suffit pour ne plus avoir de tours de sieges et beaucoup d'autres choses du genre | |
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ServietSky Censeur
Nombre de messages : 2522 Age : 32 Localisation : Belgique Date d'inscription : 06/02/2008
| Sujet: Re: medieval total war kingdoms (unité de 300 hommes) Mar 22 Avr 2008 - 16:38 | |
| Non rien a part que les batailles sont plus grandes et les mélées plus prolongées. Mais ca bouffe ta population... | |
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ihna Prêteur
Nombre de messages : 788 Age : 32 Date d'inscription : 24/01/2008
| Sujet: Re: medieval total war kingdoms (unité de 300 hommes) Mar 22 Avr 2008 - 16:44 | |
| - Pretorian a écrit:
- Non rien a part que les batailles sont plus grandes et les mélées plus prolongées. Mais ca bouffe ta population...
donc deja sa,sa change beaucoup ainsi que tout ce que j'ai dit... | |
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Sun Tzu Questeur
Nombre de messages : 153 Age : 49 Date d'inscription : 09/07/2007
| Sujet: Re: medieval total war kingdoms (unité de 300 hommes) Mar 22 Avr 2008 - 16:46 | |
| pour les archers, ils sont plus à tirer, mais il y a aussi plus de monde en face non ?
A moins, amoins que la taille des unités adverses ne soit pas la meme forcemment (j'etais parti sur l'idée que si on a des groups de 100 vougiers, p ex, en face c'est pareil...me fourvoye-je ?) | |
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ihna Prêteur
Nombre de messages : 788 Age : 32 Date d'inscription : 24/01/2008
| Sujet: Re: medieval total war kingdoms (unité de 300 hommes) Mar 22 Avr 2008 - 16:49 | |
| si si mais je parle pour les sieges par exemple les machines etc,elles ne changent pas en resistance donc se font vite brule, les tours sont moins efficaces car tue 20 homme sur 100 a plus d'impact que sur 200... etc etc... | |
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Sun Tzu Questeur
Nombre de messages : 153 Age : 49 Date d'inscription : 09/07/2007
| Sujet: Re: medieval total war kingdoms (unité de 300 hommes) Mar 22 Avr 2008 - 16:52 | |
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