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 Changer les régions de départ?

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Syfiass
Esclave


Nombre de messages : 7
Age : 27
Date d'inscription : 04/07/2008

MessageSujet: Changer les régions de départ?   Dim 28 Déc 2008 - 21:06

Bonjour a tous, j'aimerais changer les régions de départ de certaines factions ( sous le jeux original sans mod ^^ ),
J'ai testé plusieurs truc sous le fichier descr_strat.txt ( avec une copie quelque part évidemment ^^ ) mais sans jamais réussir.
Le problème vient du fait que lorsque qu'on donne une région à une faction ( par exemples on donne une ville gauloise aux grecs ^^ ) l'armé étant déjà présentes dans la régions ( ici les gaulois) la région revient directement aux gaulois :/
De plus j'ai essayé en échangeant toutes les villes des deux factions et la c'est l'une des deux factions qui se retrouve avec toutes les régions et l'autre est éliminé ( en gros dès les départ les grecs étaient mort et leurs territoires appartenait au gaulois :/, même chose avec les seulucides et égyptiens )
Donc si des gens savaient comment faire voila qui serait intéressant Very Happy, ou alors comment changer les armées présentes aux débuts dans les villes
voila bon jeu à tous !
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Colonnelburton
Augustus Maximus


Nombre de messages : 4365
Age : 36
Localisation : Zotra
Date d'inscription : 03/08/2006

MessageSujet: Re: Changer les régions de départ?   Dim 28 Déc 2008 - 22:06

C'est très simple, il suffit de modifier les garnisons car en effet si tu laisse des grecques dans une ville gauloise ou vice versa ça n'ira pas Laughing

Par exemple la garnison d'arminium (Julii) :

character Flavius Julius, named character, leader, age 47, , x 89, y 82
traits GoodCommander 2 , NaturalMilitarySkill 1 , GoodDefender 1 , PoliticsSkill 3 , GoodAdministrator 2 , Austere 1
ancillaries aged_retainer
army
unit roman generals guard cavalry early exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit roman hastati exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit roman hastati exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit roman triarii exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit roman archer exp 1 armour 0 weapon_lvl 0

Il faut remplacer toutes les unitées par celles correspondant à la faction voulue !
x 89, y 82 c'est les coordonnées, ne touche jamais !!
Pour le personnage il te faudra prendre un personnage existant de la faction choisis sinon ça ne fonctionnera pas, sinon laisse juste un capitaine (prend un nom grecques dans le fichier "names.txt") :

character "nom du general", general, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 20, , x 89, y 82
army
unit greek hoplite militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek hoplite militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek hoplite militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek heavy cavalry exp 1 armour 0 weapon_lvl 0


Et n'oublie aps de mettre toutes les infos communautée + garnison dans la section correspondante à la nation choisis.
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Syfiass
Esclave


Nombre de messages : 7
Age : 27
Date d'inscription : 04/07/2008

MessageSujet: Re: Changer les régions de départ?   Lun 29 Déc 2008 - 12:43

petit problème cette fois la campagne ne veux pas se lancer, j'ai du mal faire un truc, voila ce que j'ai fais :
j'ai coupez collez ca dans l'endroit correspond chez les grecs
settlement
{
level large_town
region Cisalpine_Gaul

year_founded 0
population 2477
plan_set default_set
faction_creator gauls
building
{
type core_building governors_villa
}
building
{
type defenses wooden_pallisade
}
building
{
type barracks muster_field
}
}
qui correspond a Mediolanum,
puis j'ai coupez collez le général et ses troupes qui y étais , j'ai changer els troupes en troupes grecs et le nom ca donne ca :

character Aceus of Sparta, named character, age 36, , x 84, y 92
traits NaturalMilitarySkill 3 , Intelligent 2 , Energetic 1 , Drink 2
ancillaries drunken_uncle, drinking_companion
army
unit greek general's guard cavalry early exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek hoplite exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek hoplite militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit greek hoplite militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0


et je vois pas ce qui manque scratch
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MessageSujet: Re: Changer les régions de départ?   Aujourd'hui à 18:09

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