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 Transférer les batiments de BI aux factions barbares

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Lio7
Hetwarthoe madr
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MessageSujet: Transférer les batiments de BI aux factions barbares   Lun 22 Juin 2009 - 10:55

Pour reprendre le sujet dans l'aide sur RTW.

Voici comment donner aux barbares de RTW les batiments de BI.

ici

Citation :
How to Transfer Barbarian Buildings from BI to RTW

This definitely works in 1.5, and should work in 1.3.

This tutorial relates to all Barbarian Buildings contained in BI and transferring them to RTW, and giving the Barbarian factins in RTw all city levels. This is a rather complex process at times but ill try to make it as simple as possible.

Transferring files from Bi to RTW:

You will need to copy the following from BI and paste them in the relevant folders in the RTw data folder.

bi\data\settlement_plans - barbarian_huge_city.txt, barbarian_large_city.txt
bi\data\settlement_plans\street_plans - barbarian_huge_city_pathfinding.CAS, barbarian_large_city_pathfinding.CAS
bi\data\settlement_plans\overlays - barbarian_huge_city_overlay.CAS, barbarian_large_city_overlay.CAS
bi\data\settlement_plans\underlays - barbarian_huge_city_underlay.CAS, barbarian_large_city_underlay.CAS
bi\data\ui\barbarian\buildings - best to copy everything to be on the safe side
bi\data\models_strat\residences - everything
bi\data\models_strat\residences\textures - everything
bi\data\models_building - everything, and all sub folders
bi\data\items - every file beginning with BI_
bi\data\descr_building_battle - everything

Getting buildings in the campaign

Next, we will need to assign the Barbarians all city levels. Open up the descr_cultures.txt from RTW and replace the barbarian section with this from the Bi one:


Code:
culture barbarian
portrait_mapping barbarian
rebel_standard_index 1
{
village
{
normal data/models_strat/residences/barb_village.CAS, settlement_barbarian_level_1
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_village.tga
}
town
{
normal data/models_strat/residences/barb_town_buildings.CAS, settlement_barbarian_level_2
wall data/models_strat/residences/barb_town_wall_1.CAS, settlement_barbarian_walled_level_2
wall data/models_strat/residences/barb_town_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_2
wall data/models_strat/residences/barb_town_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_2
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_town.tga
}
large_town
{
normal data/models_strat/residences/barb_large_town_buildings.CAS, settlement_barbarian_level_2
wall data/models_strat/residences/barb_large_town_wall_1.CAS, settlement_barbarian_walled_level_3
wall data/models_strat/residences/barb_large_town_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_3
wall data/models_strat/residences/barb_large_town_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_3
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_large_town.tga
}
city
{
normal data/models_strat/residences/barb_city_buildings.CAS, settlement_barbarian_level_2
wall data/models_strat/residences/barb_city_wall_1.CAS, settlement_barbarian_walled_level_4
wall data/models_strat/residences/barb_city_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_4
wall data/models_strat/residences/roman_city_wall_3.CAS, settlement_barbarian_walled_level_4
wall data/models_strat/residences/roman_city_wall_3.CAS, settlement_barbarian_walled_level_4
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga
}
large_city
{
normal bi/data/models_strat/residences/barb_large_city.CAS, settlement_barbarian_level_2
wall data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_1.CAS settlement_roman_walled_level_5
wall data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_2.CAS settlement_roman_walled_level_5
wall data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_3.CAS settlement_roman_walled_level_5
wall data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_4.CAS settlement_roman_walled_level_5
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga
}
huge_city
{
normal bi/data/models_strat/residences/barb_huge_city.CAS, settlement_barbarian_level_2
wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_1.CAS settlement_roman_walled_level_6
wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_2.CAS settlement_roman_walled_level_6
wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_3.CAS settlement_roman_walled_level_6
wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_4.CAS settlement_roman_walled_level_6
wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_5.CAS settlement_roman_walled_level_6
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga
}
}
fort data/models_strat/residences/barb_fort.CAS, fort_barbarian
fort_cost 500
fort_wall data/models_strat/residences/barb_fort_wall.CAS
fishing_village data/models_strat/residences/barb_fishing_village.CAS, port_barbarian_level_1
port_land data/models_strat/residences/barb_port_01_land.CAS, port_barbarian_level_2
port_sea data/models_strat/residences/barb_port_01_sea.CAS
port_land data/models_strat/residences/barb_port_02_land.CAS, port_barbarian_level_3
port_sea data/models_strat/residences/barb_port_02_sea.CAS
port_land data/models_strat/residences/barb_port_03_land.CAS, port_barbarian_level_4
port_sea data/models_strat/residences/barb_port_03_sea.CAS
watchtower data/models_strat/residences/watchtower_barb.CAS, watchtower_barbarian
watchtower_cost 200
spy spy.tga spy_info.tga spy.tga 350 1 1
assassin assassin.tga assassin_info.tga assassin.tga 500 1 1
diplomat diplomat.tga diplomat_info.tga diplomat.tga 250 1 1
admiral admiral.tga admiral_info.tga admiral.tga 100 1Next go into export_descr_buildings.txt and add barbarian to the requires factions line for the following buildings:

proconsuls_palace
imperial_palace
stone_wall
army_barracks
royal_barracks

With the stable buildings in RTW not all barb factions can build them so you can add any of the barb factions to any of the levels, likewise with some of the missile buildings

great_forum
foundry
dockyard
sewers
baths
aqueduct
paved_roads
mines+1

Next you will need to open export_buildings.txt in the data\text folder and use the BI version of this file to copy across the relevant descriptions for all the buidings you have just added to the Barbarian culture.

Now you will have all the buildings in the campaign, with the correct unit cards and descriptions. To get them on the battlemap is a bit more complex, and im not even sure if i've got this part working right but ill say what i did.

Getting the buildings on the battle map

Open up descr_building_battle.txt and add this line:

include dbb_barbarian_invasion.txt

after all the other include dbb_ etc lines.

The next part involves the editing of descr_items.db which is a bit more complex so ill just post my one here, replace your existing one with mine.

http://rapidshare.de/files/24722119/descr_items.db.html

You should now have all the buildings ingame for the battle maps, you can test this by doing a custom battle and seeing if the stone walls show up. The other buildings do not seem to show up custom battles so the only way to test would be to run a campaign, wait for a city to reach the large or huge city size for the barbarians then use the city view option to see if its worked.

I hope this tutorial works for you, if it doesn't work it probably just means i've missed something out

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Byzas le Divin
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MessageSujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares   Lun 22 Juin 2009 - 11:11

Belle initiative lio
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MessageSujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares   Lun 22 Juin 2009 - 11:50

En cas de demande, une traduction est possible.
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Lio7
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MessageSujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares   Mar 23 Juin 2009 - 10:51

Pas besoin on est tous polyglotte ici mdr !

(Biensur je rigole quand tu vois que certains n'alignent pas deux mots bien orthographiés en francais).

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MessageSujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares   Mar 23 Juin 2009 - 11:29

Oui, j'ai remarqué.
En plus des deux nouvelles recrues qui ont déjà du mal en français, si tout le monde parle anglais fluently, pourquoi il y a plein de mod et de jeux avec des traductions? Suspect
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MessageSujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares   Mar 23 Juin 2009 - 14:36

il n'est pas dit pour le model battle des batiments
HELP!!
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MessageSujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares   Mar 23 Juin 2009 - 16:17

Tu veux dire pour mettre les bâtiments sur la carte de bataille?
Je te cherche ça.

EDIT :

J'ai ça : http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=103835

avec ceci qui peut completer : http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=60818
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MessageSujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares   Mar 23 Juin 2009 - 16:36

Merci Smile


Mais j'ai rien compris pratiquement ^^
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MessageSujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares   Mar 23 Juin 2009 - 16:43

Tu veux dire techniquement parlent, ou angliquement parlent?
Sinon c'était ça que tu cherchais?
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MessageSujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares   Mar 23 Juin 2009 - 16:44

sa j'avais compris mais c'est angliquement
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MessageSujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares   Mar 23 Juin 2009 - 17:00

Dis moi la partie, parce que c'est un petit peu long.
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MessageSujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares   Mar 23 Juin 2009 - 17:02

la liste dans le deusieme lien.
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MessageSujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares   Mar 23 Juin 2009 - 17:19

Trad :

Ceçi est la compilation des trois fichiers texte qui contiennent les informations décompilées de descr_items.db
Voiçi un tutorial rapide pour ajouter un nouveau bâtiment dans descr_items.db en utilisant ceçi :

1.Extrayer le fichier dont vous avez besoin (BI ou 1.5) dans votre dossier data
2.Faites une copie de sauvegarde (backup) de descr_items.txt
3.Renomez le fichier que vous avez extré en descr_items.txt
4.Ajoutez au début tous les "Includes" que vous voulez, je recommande cette méthode pour ajouter de nouveaux bâtiments (vous pouvez voir un "readme" dans le fichier original descr_items.txt)
5. Ajoutez vos entrés pour les bâtiments
6.Effacez descr_items.db
7.Démarrez le jeu
8.Vous aurez des tonnes de message d'erreur (si vous utilisez -show_err), ce n'est pas grâve, cliquez jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus, puis terminez le processus du jeu. descr_items.db est quand même généré.
9.Recommencez le jeu, et "enjoy"

Si vous voulez utilisez ceci en "mod folder", vous devez extraire les fichiers RTW "items"que vous voulez dans le "mod folder" pour que le jeu puisse les trouver.
Si vous ne voulez pas utiliser un bâtiment qui est inclut dans ce fichier, effacez le.


Voilà.
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MessageSujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares   Mar 23 Juin 2009 - 17:25

Ok et les items c'est dans les batailles ?
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MessageSujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares   Mar 23 Juin 2009 - 17:45

Ben oui, ça à l'air.
En même temps je m'y connais pas trop.
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MessageSujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares   

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