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 Classical-Age Total War (topic officiel)

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Colonnelburton
Augustus Maximus
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MessageSujet: Re: Classical-Age Total War (topic officiel)   Classical-Age Total War (topic officiel) - Page 15 Icon_minitimeSam 20 Nov 2010 - 18:54

Un exe pour installer ça c'est super !! Classical-Age Total War (topic officiel) - Page 15 Autre060
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arminius
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MessageSujet: Re: Classical-Age Total War (topic officiel)   Classical-Age Total War (topic officiel) - Page 15 Icon_minitimeDim 21 Nov 2010 - 9:29

Effectivement, ce ne sera pas du luxe !
Surtout pour les nouveaux venus qui n'ont aucune notion de ce qu'est un mod et comment ça marche.
@Bohemond
Effectivement les quatre factions celtes (en fait cinq avec les "celtibères" ...), ça fait beaucoup sur une carte comme MM. Plein d'espace vide à l'est. Mais pour ce qui est de réintroduire les numides, je ne suis pas sûr qu'en 300 av. jc. cela soit pertinent. De même, le Pont n'est en principe même pas là, ni Pergame, l'Arménie est semi-indépendante, les Parthes sont émergents... On avait proposé Cassandre pour plus de réalisme. Effectivement les "macédoniens" à cette date sont séparés en au mois trois factions entre les balkans et l'asie mineure : Antigone (et son fils Demetrios, le futur Poliorcetes), Cassandre et Lysimaque. J'en ai déjà deux, mais Cassandre paraissait plus difficile à caser de manière cohérente sur la carte, mais ça reste possible.
Maintenant trois factions macédoniennes, ça fait peut-être beaucoup, on à aussi les Séleucides et l'Egypte.
Pour occuper le reste de la carte, je pensais aussi aux Mauryans et aux Saces et à un Royaume Africain (pourquoi pas les Kushites)...
Vous pouvez donner vos idées, il y aura peut-être une variante du mod en 2011...
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MessageSujet: Re: Classical-Age Total War (topic officiel)   Classical-Age Total War (topic officiel) - Page 15 Icon_minitimeDim 21 Nov 2010 - 12:57

pas toujours facile de faire un choix pour la présence de certaines factions.
Entre réaliste, pertinence, jouabilité ou challenge, diversité des troupes, originalité, fait facile d'y trouver un équilibre.
Si la présence d'autant de tribus celtes semblent beaucoup, il a en fait peu de mods en proposant autant.
D'un autre côté, il ne faut pas non plus trop de factions "macédoniennes".
Une autre faction asiatique ou africaine semble tentant effectivement.
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MessageSujet: Re: Classical-Age Total War (topic officiel)   Classical-Age Total War (topic officiel) - Page 15 Icon_minitimeDim 21 Nov 2010 - 14:15

asterix a écrit:
pas toujours facile de faire un choix pour la présence de certaines factions.
Entre réalisme, pertinence, jouabilité ou challenge, diversité des troupes, originalité, pas facile d'y trouver un équilibre..

si on met 4 factions celtes , pourquoi ne pas ajouter les italiotes , d'un point de vu romain , étrusques et samnites étaient une menace très directe , plus encore que les celtes .
Les numides n'entrent en scène dans l'histoire que plus tard parce que notre vision du monde antique est conditionnée par Rome , si Carthage avait vaincu les légions et dominé la méditerranée , ils auraient plus d'importance .
et sur le long terme , il faudrait pouvoir faire apparaitre de nouveaux peuples .
Le moteur de jeu et l'IA sont trop limités pour refléter cette complexité

Les mods qui parviennent le mieux à un bon équilibre , sont ceux qui se limitent dans l'espace et dans le temps .




Dernière édition par ED76 le Dim 21 Nov 2010 - 16:27, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Classical-Age Total War (topic officiel)   Classical-Age Total War (topic officiel) - Page 15 Icon_minitimeDim 21 Nov 2010 - 16:14

Oui une faction Italiote sera super cheers
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MessageSujet: Re: Classical-Age Total War (topic officiel)   Classical-Age Total War (topic officiel) - Page 15 Icon_minitime

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